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Serious Game, Simulateur, Serious play : état de l'art pour la formation en santé

Article

LELARDEUX C, PANZOLI D, ALVAREZ J, GALAUP M, LAGARRIGUE P

Nice : Segamed, 2012, pp. 27-38

Thématique(s) : Médias et numérique | Techniques, méthodes et outils

Cette communication vise à proposer un état de l’art des outils numériques pour la formation en santé. A cette occasion, elle dresse un panorama de ces objets selon 3 catégories : Serious Game, Serious Play et simulateur. L’analyse de ces catégories nous amène à préciser à la fois les caractéristiques, les usages, les publics, les objectifs... de chacune d’entre elles. Ainsi, nous établissons un lien entre Serious Play et simulateur et démarquons nettement les simulateurs des Serious Games. Le simulateur s’appuyant parfois sur des modèles numériques, certes reproduit un comportement fidèle de la réalité mais ne propose pas d'objectifs explicites. Une relation tierce, assurée par la présence d’un instructeur est donc nécessaire pour encadrer des utilisateurs de simulateurs dans le cadre d’une formation. Il adresse, essentiellement, un public d’experts. A l’inverse, le Serious Game, en intégrant un scénario pédagogique qui sous-tend des objectifs, des contraintes et des moyens associées, offre la possibilité de s’affranchir le cas échéant de la présence d'une relation tierce.

(Résumé de l'éditeur)


 www.researchgate.net/publication/285853894_Serious_Game_Simulateur_Serious_play_etat_de_l'art_pour_la_formation_en_sante

Jeu éducatif Technique de simulation Objectif pédagogique Formateur Formation Numérique Serious game

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